【聊聊遊戲業中幾種調查玩家的作法與盲點】
早上在Lloyd Melnick的網站中看到了一篇關於用戶調查與訪談的文章,挺有意思的,也帶動了自己的一些思考與看法。
遊戲業理解玩家的方式有幾個,數據研究、問卷分析、用戶訪談等方式。
首先來聊聊數據研究。數據是不會騙人的,這也是為什麼現在遊戲業的做法都是「測試靠前」,遊戲有影片Demo,先丟到市場測試;做了核心玩法,玩法丟到市場測試;遊戲有什麼新功能,試試看A/B test來進行測試。我們可以從點擊率、留存、付費、等用戶行為來看出用戶對某個功能的"反應結果",也就是玩家喜歡與否。
但數據分析研究也有盲點,他僅能讓你知道"結果",但"原因"需要自己推敲。你做了一個遊戲,七天的試玩版本,次日留存率有50%,但7日留存率只有10%。明明遊戲第一眼大家是喜歡的,為什麼玩不了七天? 是內容不夠?變化性不夠多? 還是有沒發現的技術問題?
以上問題產品人員只能靠自己的經驗推敲,但每個人的思考都有其侷限性,因此就必須要找想辦法讓玩家來告訴你答案。
從玩家身上找答案的做法,在遊戲業界通常離不開「問卷」、「焦點玩家訪談」、「論壇觀察」等要點。但這些做法在遊戲業,通常會碰到以下幾個問題。
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●問卷的場景設計問題
最好的問卷我認為是設計在遊戲中的。但很多遊戲開發者沒有意識到這點,通常沒有把這個功能做進去,而是放上問卷連結,讓玩家填寫。這樣做的問題有兩個;首先,問卷的場域決定消費者的區隔與行為。你把問卷放在臉書粉絲團,就只有常去逛臉書的玩家會看到;你放在巴哈,這一批用戶就會有強烈的二次元行為標籤。
而最大的問題是,「只有活下來的玩家」會去遊戲以外的地方做問卷。一個流失或覺得遊戲不好的用戶,是不會再去官網或是任何的遊戲社群,自然就看不到遊戲的問卷連結。問卷的答案就有嚴重的「倖存者偏誤」。
有一種方式是在玩家評價或要流失的那一刻,讓玩家發表意見。譬如跳出視窗,詢問玩家是否願意評價五星時,玩家如果回應否,則跳出一個簡單的問卷,並附上一定的獎勵請玩家填寫。或是在玩家第一次準備要離開遊戲時,跳出這樣的機制請玩家確認。
簡單來說,當玩家離開遊戲,場景變了,很多的意見交流就會失真。但遊戲中的問卷,某方面來說是打斷玩家體驗,因此問題不能多,玩家的耐心也不會好,很難獲得完整且有深度的回饋。
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●焦點團體「人」的因素很難掌握
早年我自己也辦過幾場關於遊戲的焦點團體訪談過,說實話都蠻失敗的,分享我自己省思後的原因。
首先,焦點團體訪談一般都會有車馬費或是餐點,所謂吃人嘴軟,當玩家從你身上獲得好處後,講話通常會去修飾,即使有覺得不好的地方也容易趨向中庸。
而焦點團體的另一個問題是,越來越不適合目前手機用戶的使用情境。手機遊戲的使用通常是通勤時,上班工作到一半想要放鬆時,或是睡覺前躺在床上助眠(?)時,這些情境都不是找玩家來網咖來公司可以模仿出來的,但卻是最重要的。
所以我個人會覺得,焦點團體訪談可能比較適合用於遊戲上線一段時間後,找意見領袖、大R、公會主進行深度交流較好。這些人會看到很多人的流失、衝突與抱怨。與他們的訪談也容易加強官方與意見領袖的聯繫,成家情感基礎,進而影響其他玩家。
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●論壇觀察-生氣的玩家講話通常比較大聲
這應該是大部分從業人員觀察玩家反應最直接的方式。玩家會從商店頁、社群網站、玩家交流群中表達自己對遊戲最主要的看法,有時還可以挖掘出非常專業的意見。
但通常玩家不會把開心掛在嘴邊,他們喜歡抱怨,不滿的聲音比較容易被凸顯出來。到底這個抱怨是玩30分鐘的玩家、玩了好幾個月的玩家,或是課了好幾萬的乾爹,也是在玩家社群中比較難觀察出來的,我們很難從各種建議理解背後的用戶分層,並有針對性地做出改變。
而大部分商城類的免費遊戲,由於形塑玩家課金的動力在於競爭,80%的免費玩家肯定打不贏20%的課長,容易表達對於失敗的不滿。因此論壇容易充斥坑錢、不公平、福利不夠多等意見,因此早期我也有聽過某遊戲公司訪談曾說過,他們不是太在意玩家在論壇的建議與抱怨,僅專注在自己想做的方向上,僅以數據做主要的參考。
其他還有蠻多可以聊的,不過我想重點在於搭配,每種工具都有相對應的短版,同時使用各工具並從交集中找到關鍵,才能避免從單一工具陷入盲點而不自知。
最重要一點,要清楚分辨,你是要找到‘’真正‘’的答案,還是你心中‘’想要‘’的答案。
#再寫要破萬字了
#剩下的在之後的Podcast聊好了
#No236
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅唄彌奈 Bemina,也在其Youtube影片中提到,這是一款我蠻喜歡的線上遊戲 !! 還有令人著迷的特色XD 這款遊戲熬過新手時期之後通常都會變成死忠玩家 ^_^* --- 論壇討論板:http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=07778&subbsn=0 唄彌奈個人工作室:http://bemina.weebly.c...
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【#鎮長分享MOC】Full Plate 的 Avalonian countryside
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今天鎮長又來分享一個漂亮的 #LegoMOC 作品,這次是由瑞典的玩家:Full Plate 自我挑戰 #MicroScale 作品,所要呈現的是阿瓦隆尼亞的鄉下風景。
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在這部作品中,第一個映入眼簾的,就是那些可愛的樹林。鎮長暫時看不出來那球形的樹是怎麼拚出來的,但是一棵一棵的樹,各種不同顏色的樹,各種不同種類的樹,真的非常漂亮。在旁邊也有兩棟非常可愛的農莊,也為這座樹林增添一股氣息。除此之外,也有草原、湖泊,旁邊還有一大片蘆葦草 (應該是蘆葦吧),同一個區域卻有不同景致,真的非常美,給人一種寧靜、祥和、與世無爭的感覺。看著看著,都想搬到這裡來住了呢。
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作者在大概昨天的時候於國外樂高玩家論壇 Eurobricks 發表這件作品,表示這是他首次挑戰 Micro Scale 也就是迷你尺寸的作品,這種作品比他預料的更好玩卻也有更大挑戰性,最大的挑戰性是需要的零件非常大量,有點超過他手上的庫存量。但他已經玩出興趣,未來想要多多挑戰這類作品。這邊要呈現的是位於阿瓦隆尼亞的鄉村景致,這也是作者一直很想做出來的題材。
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如果你想看這件作品的更多詳細照片,可以到作者在 Eurobricks 的發表文章看:
http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=140397
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或是直接前往作者的 Flickr 相簿:
https://www.flickr.com/phot…/132714530@N02/with/29110372783/
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這是一款我蠻喜歡的線上遊戲 !!
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